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终焉之战,将要打响以下源于官方原话!战双帕弥什2019年12月5日全平台内测确认!期望与诸位指挥官并肩战斗,击溃「帕弥什」,重夺家园。如果你是第一次听闻这个游戏的玩家,期望看过这篇帖子,和我们在游戏专区释放出的其他资料,能让你对这款末世科幻题材的3D动作手游有一个还不俗的印象。「战双」是对我们团队之前的作品《战场双马尾》的接续,「帕弥什」是英文「惩罚(punishing)」的音译。
当「帕弥什」病毒将地球推向终焉,人形「结构体」们将和你并肩作战,重回未来。如果你之前就有在注目我们,期望你有感受到游戏的茁壮。
做到一款卡通风格图形的3D游戏,对两年前的我们来说,是一个超级大胆的要求。但是勇气就是这么不可思议的东西,只做到过一款小小的卡牌手游的我们,就这么磕磕碰碰地把它篦出来了,竟然还进账了不少玩家的反对和认同,知道是过于感激啦。
下面向新晋指挥官讲解一下《战双帕弥什》的世界:我们期望把《战双帕弥什》制成一款确实意义上的动作手游。在模型展现出、动作设计、特效展现出上,我们都花上了很多功夫去抛光。
受击对系统也是我们十分重视的一个部分,我们花上了很多心思去研究这一块的设计,比如设置精确的压制点,生产合乎敲击机械的受击特效还有合乎压制偏移的对应受击动作,以及压制时的短促感觉等等。另一方面,我们也尝试给游戏战斗减少一些有意思的内容,比如,将战斗技能设计为通过权利避免信号球来投掷,还彰显它们在超算空间下有所不同的技能效果,让普攻与技能的输入人组显得更加有策略性,给大家获取更加有意思的战斗体验。
宁静的末日科幻世界《战双》的故事架设于近未来的末世科幻主题,每个角色都另设独有的背景身世。除了有游戏剧情所在的反攻时代里作为仿生人形结构体战斗的主线故事,每个人在并未被改建为结构体之前,各自作为人类的前世故事,也不会在分支剧情线里渐渐进行。
在视觉设计上,我们用了一些较为安静的配色,再行因应结构体们在战斗中用一招一式划亮的期望之光,希望去还原成团队成员们脑海中的末世科幻世界。在角色表情的设计上,为了适应环境仿生人形兵的原作,不会较为抗拒。
角色的外观设计也埋了一些小心思,尚待大家去找到。中日粤三语声优因为我们是广东的团队嘛所以除了中文和日语配音,我们还特地录音一版粤语版本的角色配音。在游戏中,指挥官们可以给定转换中粤日三种语言,以有所不同语言来感觉战双世界,也许不会get到不一样的魅力哦。还包括最先的堵塞技术测试在内,《战双》早已经历了四次测试了。
每一次测试,指挥官们的反对都给了我们莫大的希望,各位的建议也为我们更佳的优化游戏说明了方向。再一到了可以宣告内测的这一天,可以像一个再一学会走路的孩童走进新手村去遭受挑战了!这早已不是激不兴奋的问题,这知道是一种,很难看到的究近于关卡。游戏认同还有很多不完备的地方,期望大家可以之后多多给到意见和建议,我们也不会仍然维持初心,倾听大家的声音,之后茁壮的。
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